9CaKrnK6eeP city.huanqiu.comarticle吃鸡?能打败王者的游戏还没开发出来!/e3pmh1nv4/e3pmh1ojl由于标题篇幅限制,笔者将标题主旨延展一下:如果今天的吃鸡能取代王者荣耀在手游中的王者地位,那么,当年火遍大江南北、男女老少的国民手游,就不是手机版MOBA,而是手机版的FPS了。——观点来自一个晕3D、枪法随缘的普通玩家。……最近几个月,王者荣耀又火了。这次和“小学生”、“牙签弩”、“歪曲历史”都没有关系,极具戏剧性的是,这次是被兄弟品类游戏“吃鸡”带火的。自古游戏是一家,最近风靡网络的“吃鸡”火了后,没有忘记拉前辈王者荣耀一把,实乃游戏界的一段佳话。剧情是这样的:什么?王者荣耀要挂了?当年那个把二大爷、七舅妈拉进游戏坑的王者嗝屁了?吓得笔者赶紧进入游戏,看到的是这一幕:这是IOS微信区的服务器情况,除了刚开新区显示的绿色(流畅),其余绝大部分老区依然是一路飘红,区区爆满。然后笔者匹配一把路人,匹配时间:1秒;此时是2017年12月24日,距王者被唱衰已经有近两个月了。此外,据笔者了解,安卓QQ、安卓微信、IOSQQ情况类似,一没有合并分区,二没有全场飘绿。所以,王者荣耀,依然坚挺!说王者凉了的人,都是别有用心!没有数据当然是扯淡。王者荣耀从16年春节火爆,相继出现了5000万日活和2亿注册玩家的惊人数据,经过一年的沉淀,王者在今年7、8月进入数据稳定期,各项数据趋于平缓,没有了之前时间的直升梯式的增长。也正是在这段时间,吃鸡进入玩家们的视野。但是,要把进入平稳期的王者视为落寞,当然有失公允,因为,一个好成绩从99分到100分的增幅,和一个差等生从40分到70分的增幅相比较,最后以1分和30分的绝对增幅来论高下,真的是耍流氓。所以,我们今天看到的王者荣耀的处境,都是媒体给我们营造出的假象。用高级一点的表达,那就是“拟态环境”和“现实环境”出现了巨大的偏差。那么是谁在唱王者荣耀的衰?这里,笔者想举一个O2O(ONLINE TO OFFLINE)的例子。就在一年前左右,网上突然出现了很多O2O这种商业模式的推文、行业稿件,然后出现了各种相关的创业团队推出各种APP:网上预约修家电,网上预约剪指甲,网上预约收废品……总之,只要生活中有的都能被O2O化。那个时候,笔者真的感觉到:互联网太棒了,我们马上就要进入O2O的时代了!好景不长,这个O2O火了不到半年就疲软了,留下来的只剩无数篇10万加的稿件,以及匆匆下线的相关APP,取而代之的是“共享经济”概念。笔者举这个例子只想说明:我们一直在被网络牵着鼻子走,而牵着网络鼻子的是资本,理性的、趋利避害的资本。我们当然没有左右资本的力量,但是不服气的网友们,却有知道这背后逻辑的理由和动力。今天,吃鸡的报道满天飞,背后当然也遵循的是O2O当年的逻辑。当然,“吃鸡”也将会走O2O的老路,最终被媒体抛弃并走向落寞(下文中笔者将展开讨论),但笔者在这里只是想对这种烧钱游戏提一个不成熟的意见:钱不好挣,不要乱花。媒体多报道了几天中超,中超仍然赶不上欧冠;媒体多报道几篇欧洲经济崩盘,人家依然是发达国家;媒体报道了几篇巴铁如何对中国人好,别就真的毫无防备就去了。……撇开媒体的这波炒作,“吃鸡”到底能否颠覆王者荣耀的地位,成为国民手游呢?这个问题其实有很多游戏从业者和玩家已经有了讨论。一篇比较理性和完整的文章作了系统分析。文章主要从“吃鸡”游戏品类、王者荣耀IP生态、王者荣耀数据情况来综合说明,“吃鸡”游戏很难成为国民级手游。其实,作为一个玩家也不难得出这样的结论。就如在本文开头中所带出的观点来看,FPS类游戏对玩家要求较高,压枪、听脚步声、卡视野等等对普通玩家俨然是天堑般的存在,最麻烦的是很多晕3D的玩家,玩一局FPS下来会吐好几次。当然这有所夸张,但也就是这些问题把一大部分普通玩家拒之门外,所以诸如CS、CF、守望先锋这样的游戏火一段时间后,留下的都是硬核玩家,很难走过从硬核到大众玩家的关键一步。而事实证明,王者荣耀已经成功走过了这一步。综上所述,无论从网络中呈现的信息真假和“吃鸡”游戏的品类缺陷都证明了:王者荣耀并没有衰落,“吃鸡”现在、未来也不可能打败王者。其实,作为一种新游戏面世,有传播需求当然可以理解,也无可厚非,但是用踩别人以上位的姿态实在让人看不过眼,这种嘴脸和剧情在宫斗剧中已经看得够多了,所以,现实中就不要来这一套了,真的不高级,还惹人烦。王者荣耀,作为一款游戏,有其生命轨迹和周期,也会遇到很多挑战:来自玩家的,来自ZF的,来自友商的……尤其面对来自竞争品类游戏的挑战,当年阴阳师攻擂失败,现在“吃鸡”也很难成功。因为,事实就是事实,王者还是王者。至于最后是谁来打败王者,环看整个游戏市场后发现,打败它的还真没有开发出来。1514967600000责编:quruijia中国网151496760000011[]//himg2.huanqiucdn.cn/attachment2010/2018/0103/20180103042033242.jpg
由于标题篇幅限制,笔者将标题主旨延展一下:如果今天的吃鸡能取代王者荣耀在手游中的王者地位,那么,当年火遍大江南北、男女老少的国民手游,就不是手机版MOBA,而是手机版的FPS了。——观点来自一个晕3D、枪法随缘的普通玩家。……最近几个月,王者荣耀又火了。这次和“小学生”、“牙签弩”、“歪曲历史”都没有关系,极具戏剧性的是,这次是被兄弟品类游戏“吃鸡”带火的。自古游戏是一家,最近风靡网络的“吃鸡”火了后,没有忘记拉前辈王者荣耀一把,实乃游戏界的一段佳话。剧情是这样的:什么?王者荣耀要挂了?当年那个把二大爷、七舅妈拉进游戏坑的王者嗝屁了?吓得笔者赶紧进入游戏,看到的是这一幕:这是IOS微信区的服务器情况,除了刚开新区显示的绿色(流畅),其余绝大部分老区依然是一路飘红,区区爆满。然后笔者匹配一把路人,匹配时间:1秒;此时是2017年12月24日,距王者被唱衰已经有近两个月了。此外,据笔者了解,安卓QQ、安卓微信、IOSQQ情况类似,一没有合并分区,二没有全场飘绿。所以,王者荣耀,依然坚挺!说王者凉了的人,都是别有用心!没有数据当然是扯淡。王者荣耀从16年春节火爆,相继出现了5000万日活和2亿注册玩家的惊人数据,经过一年的沉淀,王者在今年7、8月进入数据稳定期,各项数据趋于平缓,没有了之前时间的直升梯式的增长。也正是在这段时间,吃鸡进入玩家们的视野。但是,要把进入平稳期的王者视为落寞,当然有失公允,因为,一个好成绩从99分到100分的增幅,和一个差等生从40分到70分的增幅相比较,最后以1分和30分的绝对增幅来论高下,真的是耍流氓。所以,我们今天看到的王者荣耀的处境,都是媒体给我们营造出的假象。用高级一点的表达,那就是“拟态环境”和“现实环境”出现了巨大的偏差。那么是谁在唱王者荣耀的衰?这里,笔者想举一个O2O(ONLINE TO OFFLINE)的例子。就在一年前左右,网上突然出现了很多O2O这种商业模式的推文、行业稿件,然后出现了各种相关的创业团队推出各种APP:网上预约修家电,网上预约剪指甲,网上预约收废品……总之,只要生活中有的都能被O2O化。那个时候,笔者真的感觉到:互联网太棒了,我们马上就要进入O2O的时代了!好景不长,这个O2O火了不到半年就疲软了,留下来的只剩无数篇10万加的稿件,以及匆匆下线的相关APP,取而代之的是“共享经济”概念。笔者举这个例子只想说明:我们一直在被网络牵着鼻子走,而牵着网络鼻子的是资本,理性的、趋利避害的资本。我们当然没有左右资本的力量,但是不服气的网友们,却有知道这背后逻辑的理由和动力。今天,吃鸡的报道满天飞,背后当然也遵循的是O2O当年的逻辑。当然,“吃鸡”也将会走O2O的老路,最终被媒体抛弃并走向落寞(下文中笔者将展开讨论),但笔者在这里只是想对这种烧钱游戏提一个不成熟的意见:钱不好挣,不要乱花。媒体多报道了几天中超,中超仍然赶不上欧冠;媒体多报道几篇欧洲经济崩盘,人家依然是发达国家;媒体报道了几篇巴铁如何对中国人好,别就真的毫无防备就去了。……撇开媒体的这波炒作,“吃鸡”到底能否颠覆王者荣耀的地位,成为国民手游呢?这个问题其实有很多游戏从业者和玩家已经有了讨论。一篇比较理性和完整的文章作了系统分析。文章主要从“吃鸡”游戏品类、王者荣耀IP生态、王者荣耀数据情况来综合说明,“吃鸡”游戏很难成为国民级手游。其实,作为一个玩家也不难得出这样的结论。就如在本文开头中所带出的观点来看,FPS类游戏对玩家要求较高,压枪、听脚步声、卡视野等等对普通玩家俨然是天堑般的存在,最麻烦的是很多晕3D的玩家,玩一局FPS下来会吐好几次。当然这有所夸张,但也就是这些问题把一大部分普通玩家拒之门外,所以诸如CS、CF、守望先锋这样的游戏火一段时间后,留下的都是硬核玩家,很难走过从硬核到大众玩家的关键一步。而事实证明,王者荣耀已经成功走过了这一步。综上所述,无论从网络中呈现的信息真假和“吃鸡”游戏的品类缺陷都证明了:王者荣耀并没有衰落,“吃鸡”现在、未来也不可能打败王者。其实,作为一种新游戏面世,有传播需求当然可以理解,也无可厚非,但是用踩别人以上位的姿态实在让人看不过眼,这种嘴脸和剧情在宫斗剧中已经看得够多了,所以,现实中就不要来这一套了,真的不高级,还惹人烦。王者荣耀,作为一款游戏,有其生命轨迹和周期,也会遇到很多挑战:来自玩家的,来自ZF的,来自友商的……尤其面对来自竞争品类游戏的挑战,当年阴阳师攻擂失败,现在“吃鸡”也很难成功。因为,事实就是事实,王者还是王者。至于最后是谁来打败王者,环看整个游戏市场后发现,打败它的还真没有开发出来。